viernes, 12 de octubre de 2012

SISTEMAS - MARCELA ORTIZ Y BELEN CHONG



Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gatesy Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en 2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar.
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS 

Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse.
 

Windows 95:
 
incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras

OS/2 El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS:
 
Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
 

UNIX:
 
Es usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.




LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los   que podemos encontrar en el mercado, la  , es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de   a ninguna casa desarrolladora de  por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización.



Symbian OS
Symbian es la evolución de EPOC, un antiguo sistema operativo de las primeras agendas electrónicas. Es el sistema operativo más usado con una gran cantidad de móviles que lo incorporan. Actualmente el sistema está en su versión 9.5(aunque no hay telefonos que incorporen esta versión aún).
http://guillermorivera.files.wordpress.com/2008/09/symbian_logo.jpg?w=455Nokia, que ya contaba con un 48% de las acciones de Symbian, anunció recientemente la compra de la compañía. También hicieron pública su intención de que Symbian pase a ser software libre en un futuro próximo, para lo cual ya ha creado una fundación sin ánimo de lucro que se encargue de la estandarización de Symbian, la Fundación Symbian.
Entre otras cosas, el sistema operativo de Symbian posee: base de datos SQL, defragmentación RAM, carga de página por demanda, multiproceso simétrico, protocolo Media transfer, servicios de localización (LBS), ScreenPlay de alta definición foto-video, TV digital. Además soporta Java ( PersonalJava y J2ME Java),Flash (imágenes vector y raster, lenguaje Script, audio y video streaming), Python(motor encriptador open source) y .NET framework entre otros.
Windows Mobile
La apuesta de Microsoft para el desarrollo de telefonía celular. La últma versión del sistema (v5.0) aplica las mismas características del las PDA de microsoft a los teléfonos móviles, teniendo mucha compatibilidad con el entorno de Windows y todos sus formatos. Windows Mobile tiene dos grandes plataformas de hardware: Pocket PC y Smartphone.
http://guillermorivera.files.wordpress.com/2008/09/windows_mobile_logo.jpg?w=455Una de las ventajas de Windows Mobile sobre sus competidores es que los programadores pueden desarrollar aplicaciones para móviles utilizando los mismos lenguajes y entornos que emplean con Windows para PC. En comparación, las aplicaciones para Symbian necesitan más esfuerzo de desarrollo, aunque también están más optimizadas para cada modelo de teléfono.
Windows Mobile soporta las resoluciones 800×480 y 320×320, opción de 1:1 en la páginas web, soporte VoIP con los codec del audio AEC (Acoustic Echo Cancelling) y MSRT, cifrado de la tarjeta de almacenamiento, soporte para teclados QWERTY incluido por defecto, mejora de Internet Sharing para una fácil configuración de tu dispositivo como módem de computadora portátil, soporteAJAX, JavaScript y XMLDOM en Internet Explorer Mobile, soporte Generic Access Network (UMA) para los operadores seleccionados, SQL Server Compact Edition y.NET Compact Framework v2 SP1 en la ROM entre otras cosas.
BlackBerry OS
BlackBerry OS se trata de un sistema operativo multitarea desarrollado por la compañía Research In Motion (RIM), creadores de los BlackBerry. Es un sistema orientado principalmente al entorno empresarial que soporta el perfil MIDP 1.0 para desarrollo de aplicaciones Java para dispositivos móviles, además de parte de MIDP 2.0 desde la versión 4.
http://guillermorivera.files.wordpress.com/2008/09/blackberry_logo.jpg?w=455Blackberry quiere acabar de un plumazo con la imagen de dispositivo aburrido y para ejecutivos, apostando fuerte para ello en la nueva actualización de su sistema operativo de la que PCWorld ha filtrado nuevos detalles y en esta ocasión, por equipos.Entre las mejoras -aplicables según equipos- caben destacar la grabación de vídeo, la grabación de notas de voz, soporte HTML en el correo electrónico, actualizaciones OTA (Over The Air), soporte para streaming de Youtube, entre otros.
En la línea de móviles lanzado por esta empresa, la Blackberry Bold (serie 9000) soporta video: DivX 4, DivX 5/6 (parcialmente), XviD parcialmente, H.263, H.264, WMV3. En audio soporta: .3gp, MP3, WMA9 (.wma/.asf), WMA9 Pro/WMA 10, MIDI, AMR-NB, Professional AAC/AAC+/eAAC+. Además el display mostrado por la Blackberry Bold es: pantalla VGA 480 x 320 pixeles, transmissive TFT LCD, 65,000 de colores, tamaño de fuente selectiva por el usuario.
iPhone OS X
Es el sistema operativo del famoso (por estos días) iPhone. Es una optimización comprimida de Mac OS X y corre solamente en los móviles de Apple.
http://guillermorivera.files.wordpress.com/2008/09/iphone_logo1.jpg?w=455En concreto se trata de una versión reducida de Mac OS X optimizada para procesadores ARM que actualmente se encuentra en su versión 2.0 (liberada el 11 de Julio de 2008). Oficialmente no se pueden instalar programas que no hayan sido firmados por Apple, para lo cuál hace falta pagar para entrar a formar parte del iPhone Developer Program. Es posible, no obstante, desarrollar aplicaciones web para Safari o instalar aplicaciones de terceros mediante jailbreaking a través de los programasPwnageTool y WinPwn.
El iPhone tiene como formatos de vídeo compatibles: H.264 a un máximo de 1,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo y versión de baja complejidad del perfil básico de H.264, con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; H.264 a un máximo de 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo y perfil básico hasta nivel 3.0 con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; MPEG-4 a un máximo de 2,5 Mbps, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo y perfil simple con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov.
Goole Android
Conforme pasa el tiempo se hace más inminente el dominio de Google en el mercado de la tecnología. Buscador nº1, mail, mapas, lector de feeds, nuevo navegador, ¿y ahora teléfonos de Google? Pues sí, Google entra en el mercado de la telefonía móvil y lo hace con Android, el sistema operativo opensource de telefonía celular basado en Linux.
La plataforma de Google para móviles. Es libre (licencia Apache versión 2) y está basado en Linux y Java. Por ahora no es más que una promesa, puesto que no se ha presentado ningún movil que lo utilice. Se especula que HTC podría ser el primer fabricante en utilizar este sistema operativo, a finales de año, e incluso se rumorea un nombre para este modelo: el HTC Dream.
Como aún no sale al mercado ningún teléfono con Android se hace confuso hablar de requerimieneto y soportes de los hardwares con este sistema, sin embargo Google ya lanzó un sitio para desarrolladores en donde exponen un Beta de su APIademás de entregar un SDK para comenzar a crear las aplicaciones, puesto que el gran negocio de Android (a diferencia de iPhone y los problemas que ha presentado el iTunes store) es la libertad que se le entrega a los desarrolladores para expandir las aplicaciones dentro de esta plataforma.



martes, 9 de octubre de 2012

ERGONOMIA


Importancia de la Ergonomía

-¿Cuál es la finalidad de la Ergonomía?

Alcanzar la mejor calidad de vida  en la interacción hombre -máquina tanto en dispositivos sencillos como complicados. Se busca incrementar el bienestar del usuario adaptándolo a los requerimientos funcionales, reduciendo los riesgo y aumentando la eficacia.
Pretende crear hábitos de trabajos adecuados como: fomentar el descanso, combinar las tareas propuestas en una jornada, mover el cuerpo en forma adecuada, utilizar los elementos de la computadora en forma correcta, personalizar el hadware mediante el uso de las opciones de software, las posturas del cuerpo frente al PC
.
-¿Se cumple esto en las escuelas?
 No , pero se debería de buscar los medios para que se pueda
 enseñar, la escuela debe ser la cuna de este aprendizaje. Los 
 educadores tienes la obligación de transmitir esta ciencia que
 es para bienestar del alumno.
 Es por ello que las Instituciones educativas deberán trabajar 
 desde ahora, en la adaptación corporal de estas nuevas 
 generaciones, para que en su futuro ya cuenten con todas las
 herramientas físicas y con todos los conocimientos necesarios
 para sacarle el mayor provecho a la tecnología, sin ver 
 comprometida su salud.
 -MALA UTILIZACIÓN DE RECURSOS ERGONÓMICOS:

 Los riesgos relacionados en el transporte del maletín:
   Las tensiones ejercidas sobre la columna vertebral pueden ser     
   en gran medida aumentadas por las posiciones inadecuadas. Esto 
   es por qué los niños deben ser educados en el transporte y la  
   manipulación de objetos para evitar cualquier problema en la 
   edad adulta.
- EL TRABAJO FRENTE AL COMPUTADOR : 
       Cuando se trabaja con seguridad en una estacion de trabajo , se le recomienda:             Tener una mesa y una silla regulable en altura.                   
    • Proporcionar un reposapiés

    • Contar con iluminación adecuada
    • Organizar la estación de trabajo para que la parte
   superior de la pantalla está ligeramente a la altura de nuestros ojos.
    .La posición del antebrazo debajo como si estuviera debajo de la muñeca .                               
  
     • Interrumpir periódicamente el trabajo para estancias cortas.


-PREVENCION DEL DOLOR DE ESPALDA MEDIANTE UNA CORRECTA HIGIENE
     POSTULAR :


  • Alternar posturas de movimiento.
  • Limitar el tiempo sentado.
  • Levantar los objetos sólo hasta a altura del pecho.
  • Para transportas pesos es ideal transportarlos pegados al cuerpo.

-Posturas principales en la vida cotidiana:
• La postura ideal al estar acostado es “la posición fetal”, de   lado, con el costado apoyado, con las caderas y rodillas flexionadas y con el cuello y cabeza alineados con el resto de la columna.
Buena postura es también “boca arriba” (en decúbito supino), con las rodillas flexionadas y una almohada debajo de éstas.
Dormir “boca abajo”(en decúbito prono), no es recomendable, ya que se suele modificar la curvatura de la columna lumbar y obliga a mantener el cuello girado para poder respirar.


 -Tipos ergonómicos para prevenir dolores de espalda:
   1: Peso: Se debe procurar que el peso de la mochila no supere 
    el 10% del peso del alumno. Es decir, en un niño que pesa 
    Kg., la carga de su mochila no puede exceder los 4kg.  peso mayor lo hace arquear           la columna hacia delante e  inclinar el tronco y la cabeza en esa misma dirección incluso dentro de un peso ideal se deben tomar ciertas   precauciones, como distribuir ordenadamente el peso al  interior de la mochila: Los elementos más pesados deben ir más cerca de la espalda.

     2.- Ajustabilidad: 
L    L a mochila debe tener asas anchas y  acolchadas para evitar     que se claven en los hombros, no debe superar el tamaño del torso del niño/a e idealmente debiera tener un cinturón acolchado tipo riñonera además de compartimentos que ayuden a distribuir el peso.
.      3  - Uso:   
       Siempre se debe procurar utilizar las dos asas de la   mochila. El uso de una sola produce asimetría en la  carga, desviando la columna, debe usarse pegada a la espalda y a la     altura de las caderas, para mejorar la estabilidad     exigir  menos esfuerzo a la musculatura involucrada.
 4 .- Tamaño de la Mochila: 
Considere comprar una mochila cuyo tamaño sea adecuado a la edad y talla del menor. Lo ideal,  es que la mochila tenga un alto desde la base del cuello,
       hasta cinco centímetros sobre la cadera.

 5.- Peso útiles escolares: 
    Otro aspecto importante a considerar, es el peso de los uti
    les escolares.
    Se sugiere a los padres, comprar elementos livianos para no
    sobrecargar el peso de las mochilas que llevarán sus hijos al
    colegio. Como referencia considere que las mochilas para 
    niños, la capacidad debe ser inferior a 60 litros. Con 
    respecto al peso de la mochila, la carga debe ser inferior al 
    10% del peso del niño. 
    Para hacer el cálculo, se indican a continuación el peso  

    promedio de algunos útiles escolares:

    Libro aprox. 600 grs.

    Cuaderno chico aprox. 200-300 grs.

    Cuaderno universitario normal aprox. 250 grs.